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Exercices

Ex10 : Créer un algorithme itératif pour deviner un nombre

La classe Game permet de faire un jeu où le but est de deviner un nombre entier compris entre 0 et 10 000.
Quand une instance de la classe Game est créée, elle génère un nombre au hasard. La méthode propose() permet de proposer un nombre au jeu et renvoie : 1 si le nombre proposé est plus grand que le nombre à deviner 0 si le nombre proposé est égal au nombre à deviner. -1 si le nombre proposé est plus petit que le nombre à deviner. Il n’est pas possible d’appeler la fonction propose() plus de 15 fois.
Ecrivez le code de la fonction guess() qui doit deviner le nombre du jeu de classe Game passé en paramètre. […]

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Exercices

Ex4 : Passer un paramètre par référence

Créez une fonction nommée stickyPlusOne() qui reçoit un nombre en paramètre et renvoie sa valeur augmentée de 1. Toute variable qui pointe vers la variable passée en paramètre doit être automatiquement augmentée de 1 (sans avoir à récupérer le résultat retourné par la fonction).

Il n’est pas nécessaire de vérifier que le paramètre passé à la fonction est bien un nombre. […]